Показаны сообщения с ярлыком 3DFX. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3DFX. Показать все сообщения

четверг, 8 октября 2020 г.

Видеопамять для Diamond Monster 3D II из Китая

 Я решил испытать судьбу и попробовать прокачать ведеоускоритель дополнительной памятью. Память, которою я нашёл на али экспресс отличается фирмой изготовителем, а по характеристикам даже превосходит установленную на ускорителе.

Память в магазине квалифицировалась как новая. Хотя я предполагал, что чипы 90-х годов, которые уже давно не производятся, не могут быть новыми. Ну кто знает, может у китайцев залежи, склады такого вида вещей.

Заказал на всякий случай с запасом, чтобы можно было прокачать пару ускорителей. Два мне надо в любом случае, т.к. я хочу Mega Monster в SLI режиме. Разрешение 1024x768 хочу.

В общем, получил посылку. Внешний вид неплохой, но захотел рассмотреть поближе.






Во-первых видно, что они были извлечены из чего-то. Во-вторых на многих ножках образовалось окисление. Это явно не новые. К сожалению ничего не поделать, другой вариант, снимать с других ускорителей. Если есть возможность достать по дешёвке или бесплатно, то хорошо.

В итоге, я придумал хитрый план, но он не очень удался. Вернее он удался, но не так как я думал. План в том, что я чищу шкуркой всё это безобразие и заливаю жидким оловом. Ну в смысле жидкость такая есть для лужения химическим путём.

Идеально обработать не получилось конечно. Лудится классно. Я десятикопеечную монету положил после всего в жидкость и она стала похоже на пятикопеечную. Жидкость в зелёной бутылочке 120 мг. Хорошая.

Вот. Затем я это дело стал паять. С первого раза ничего не заработало. Где-то не пропаял, где-то ещё что. Я любитель и опыта мало, но мне кажется, что покрытие ножек микросхем тоже влияет. С мультиметром сидел, проверял. В итоге, добился что драйвер увидел всю память и даже игры не зависали, но появились артефакты в виде кружочков на текстуре. Причём не во всех играх. В 3DMark точно появлялись и всегда. В любом случае, превратить ускоритель в 8-ми мегабайтный никогда не поздно.

Да, кстати, во время пропайки умудрился оторвать одну контактную площадку памяти, так что будьте предельно аккуратны. Я подшаманил на скорую руку, но по идее надо восстанавливать площадку и тоненькую дорожку, но для этого надо лак. Это ещё предстоит мне.

Такие дела. Пока меня отпустило, пусть полежит, подождёт следующей "волны". Играть на ней всё равно можно.

Удачных экспериментов!

четверг, 2 июля 2020 г.

Видеопамять для Diamond Monster 3D II

Откопал у себя такого зверя. 3D ускоритель конца 90-х. Разрешение экрана 800x600, а в связке с другим таким 1024x768. Кстати, оказывается не обязательно с таким же. Надо только драйвер правильный. Ещё стоит отметить, что есть версия с 8-ю и 12-ю мегабайтами видеопамяти. У меня с 8-ю. Если быть точнее, то память делится на буфер кадров и память для текстур. Буфер всегда 4 мегабайта, а вот память под текстуры может быть либо 4, либо 8 мегабайт. Текстурных блоков (TMU) два, соответственно, по 2, либо 4 мегабайта на каждый блок.


Определение параметров CHS (Cylinder, Head, Sector) карт CF с помощью утилиты IDEINFO

 Столкнулся с проблемкой подключения карт CF к материнской плате LTC-SL REV-B и WD386SX-LPX. В БИОС этих плат нет автоопределения накопителе...